Samedi 7 mars 2009
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Ce jeu est généreusement offert par Mathieu qui m'a proposé cette adresse où l'on
peut, comme le dit la page de Sciences et Vie du mois de mars qu'il m'a communiquer, déplier les toiles d'araignée.
Un jeu assez prenant qui a un rapport direct avec ce domaine de la géométrie qui
traîte des lieux : la topologie.
Il s'agit de déméler les fils proposés de manière à ce qu'il n'y ait plus de croisement.
On peut voir un exemple ci-dessous.
La difficulté du jeu augment avec le nombre de points, mais en prenant patience et
en guettant les points clés, ceux qui permettent de retourner littéralement le jeu, il est possible d'aller au-delà du niveau 4.
Ce que Mathieu ignore, c'est qu'il est possible de se proposer des défits à ce jeu.
En effet, Trace en Poche, qu'il a utilisé au début de l'année, permet de faire des configuration de jeu.
Il suffit pour cela d'entrer les points et de tracer les segments de manière à ce qu'aucun n'en coupe un autre.
Puis, de "mélanger à la main" après avoir sauvé le script de la solution dans un fichier texte.
Ainsi pour la "toile" ci-dessous, le script est à côté
La solution est
Pour jouer sur Planarity c'est ici
Pour faire des toiles à proposer en défi sur trace en poche c'est ici
:
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Et encore merci Mathieu
Par Comeau-Montasse
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Publié dans : Jeu
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