Je te propose aujourd'hui de travailler dans un repère, sur les coordonnées d'un point que tu vas pouvoir déplacer avec des ordres transmis par bouton.
Un bouton permet de faire tourner la tortue A Droite ou A Gauche de 90%
l'autre de la faire avancer du nombre d'unités que tu auras choisi.
Tu vas jouer avec ton voisin à un petit jeu :
Première
manche
-
Il écrit sur un papier une série de deux
ordres
-
Tu dois imaginer le mouvement et écrire à côté de ces ordres les nouvelles
coordonnées de la tortue.
-
Lorsque tu l'auras fait, ton partenaire effectuera les commandes
correspondantes aux ordres (vérifie qu'il ne se trompe pas)
-
Si la tortue arrive bien là où tu l'as prévu, tu marqueras un point, si ce
n'est pas le cas, c'est lui qui marque un point.
Deuxième
manche
vous faites le contraire.
La partie se joue en 10 manches.
Accéder au programme en cliquant sur l'image
(Un peu de patience au chargement
...
en profiter pour apprendre une leçon ?)
Après ce petit entrainement, tu devrais pouvoir faire ce petit travail sur Maths En Poche
N'oublie pas de noter tes résultats sur ta feuille de suivi de travail en salle
informatique.
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